Запись расшифрована автоматически и местами искажена. Протокол восстановлен по смысловым опорным точкам разговора.
1. Контекст встречи
Наталья Найдина готовится к нескольким активностям ближайших дней: завтра — платная игра (старт «сезона игр на лето»); далее — две бесплатные демо-игры на фестивале; 7 июля — интервью как «ведущий специалист»; участие в фестивале мастеров (нужна визитка/афиша); предложили вести круглые столы.
Ключевая болевая точка, озвученная в начале разговора: «никогда себе ничего не продавала» — есть опыт ведения игр и аудитории, но нет отработанного сценария закрытия на продажу/следующий шаг.
2. Ключевые темы обсуждения
2.1. Самопрезентация и позиционирование
Нужна короткая «визитка» — кто ты, чем занимаешься — для интервью и фестиваля.
Формула: игропрактик + психолог, опыт подаётся как «более 20 лет», а не «20 лет стажа» — звучит сильнее.
Тон на фестивале — летний, неформальный; официальный костюм не подходит к формату.
2.2. Визуал: афиша и визитка для фестиваля
У большинства мастеров фестиваля — бежево-коричневая палитра.
Любимые цвета Натальи Найдиной: синий, голубой, беж.
Решение: делать афишу в сине-голубой палитре с бежевыми акцентами, чтобы выделиться.
Алгоритм: фото без текста → описание стиля референса → промт под нужные цвета → афиша с коротким текстом.
Текст на афише — короткий, цепляющий, вызывает желание записаться на встречу.
2.3. Работа с ИИ-инструментами
Разбирали работу с Perplexity / DeepSeek для текстов и промтов.
В VK видно переходы по ссылке, в Telegram такой прозрачности нет.
Рабочий CTA: «переходите, звоните, пишите» — прямой живой контакт, а не пассивные реакции.
Отдельный чат под каждую игру/группу — для «камерности».
Обязательные точки касания после игры: фото в группе, отзыв, рекомендации.
2.5. Продажи — центральная тема
Цель игры — не «продать», а довести человека до завершения гештальта. Из 3–4 человек хотя бы одна продажа/решение — нормальная конверсия.
Ведущая держит «светлый лучик» внимания на протяжении всей игры.
У игры должна быть открытая «дверь» в конце — чёткое приглашение на следующий этап.
Параллель с недвижимостью: должна быть чёткая точка решения — «берём / не берём».
Рекомендация: проговаривать сценарий вслух перед зеркалом — и начало, и концовку. Можно репетировать с ИИ.
Страх «ничего не случится» — нормален; важно начать делать и проговаривать регулярно.
3. Принятые решения
Афиша/визитка для фестиваля — сине-голубая палитра с бежевыми акцентами, короткий текст, понятный CTA.
Отдельный чат на каждую игру (камерность + точки касания).
Основной CTA — «переходите, звоните, пишите».
Обязательная практика проговаривания сценария продажи перед каждой игрой.
4. Домашнее задание (фокус — продажи)
Главная задача: настроить продажи в рамках игр — завтрашняя платная игра и два предстоящих «продажных эксперимента» должны стать тренировкой полного цикла: игра → завершение → приглашение на следующий шаг → закрытие.
Прописать и отрепетировать сценарий самопрезентации в начале игры.
Прописать сценарий закрытия игры — явное приглашение на следующий шаг.
Поставить конкретную задачу на каждую игру (сколько человек пригласить, какую фразу-закрытие сказать).
Проговаривать сценарий вслух перед каждой игрой — самостоятельно или с ИИ.
После игр — зафиксировать результат и сообщить Наталье Дмитриевой для разбора.
Подготовить короткую визитку-самопредставление для интервью 7 июля.
Доработать афишу/визитку по утверждённой палитре, формат А4.
5. Готовые промты для Натальи
Промт 1 — самопрезентация
«Я игропрактик и психолог с опытом более 20 лет, провожу психологические игры в формате нетворкинга, которые помогают людям выйти на свои болевые точки и найти путь к новым возможностям. Помоги составить короткое (3–4 предложения) яркое самопредставление для интервью/выступления — тёплое, живое, без канцелярита, с акцентом на то, что я даю людям результат, а не просто провожу мероприятие.»
Промт 2 — сценарий открытия и закрытия игры
«Я провожу психологическую игру для группы людей. Помоги составить короткий сценарий: (1) как я открываю игру и представляюсь за 30 секунд, (2) как я веду людей к их болевой точке в процессе игры, (3) как я закрываю игру так, чтобы пригласить участников на следующий шаг (консультацию/программу), не звуча навязчиво. Тон — тёплый наставник, не агрессивные продажи.»
Промт 3 — репетиция диалога продажи
«Сыграй роль участника моей игры, который заинтересовался, но сомневается, стоит ли идти на следующий шаг (платную консультацию/программу). Я буду отвечать как ведущая игры. После каждого моего ответа дай короткую обратную связь: что сработало, что можно усилить.»
Промт 4 — текст для афиши
«Вот описание стиля афиши-референса: [вставить]. Перепиши промт для генерации афиши под палитру синий/голубой/бежевый, формат А4, с коротким текстом: кто ведёт, что за мероприятие, как записаться. Текст должен цеплять и вызывать желание подойти/записаться.»
Промт 5 — телеграм-воронка продаж
«Помоги выстроить простую воронку для Telegram: от первого касания (пост/история о игре) до записи на встречу. Распиши: 1) пост-приглашение, 2) сообщение тем, кто откликнулся, 3) финальное сообщение с приглашением на оплату/следующий шаг. Тон — живой, без давления, в стиле доброго наставника.»
6. Следующая встреча / точки контроля
Наталья Найдина свяжется вечером (после 20:00–21:00) после первого «продажного эксперимента» — поделится результатом и вопросами. На следующей созвоне — разбор того, как прошли игра и фестивальные демо-сессии, что сработало в закрытии на продажу, что нужно доработать в сценарии.